び忘録

趣味で作ったものとかを記録していきたい

2025備忘録

色々あった気がするんだけど、いざ振り返ると記憶が曖昧になってるので、備忘録を残す。 Twitterと写真フォルダとAmazonに記憶が分散されている。

よかったもの

bambulab a1mini

本当に買ってよかった3Dプリンター
引っ越しのどさくさに紛れて買ったが、買ってよかった。 使っていてストレスが少ないのが凄い。 印刷は早いし、プリントベッドがフルで使えるくらい安定しているし、 adventurer3の時の感動が更新された。

自分で設計だるい時に、アプリで適当なものを印刷できるのも地味に好き。 印刷してるうちにMP回復して、自分で設計したくなる。

佐藤雅彦

凄い展示会だった。 佐藤雅彦さんの歴史と、考え方をギュッと詰め込まれている。 CMとか作品を見て、なんか良いなって思った後に、その良さが設計されてあることが解説されていることを知り、賢すぎ〜ってなるのをひたすらくりかえすかんじだった。

新しいルールを作ったら、新しいものができるっていう原理原則が強い。 でも、新しいルールを作ることと、それを実装することどっちも難しいんだよなぁ…

もう一つの表示展

これも刺さった展示会。 最果タヒの詩を使った作品が良かった。
空間に文字があるということに加えて、自分が動くことで詩が動くことがよい。

tears of overflow bitsが刺さった記憶が蘇ってきた。
https://youtu.be/LRXLwrTHqmY?si=1HzvFvEXTxrm5TlH

表示としては新しいのに、ノスタルジーがあるギャップがよかった

ソサコン

久しぶりに自分が趣味で作ったものを外に見せに行った。 生で面白がってもらえて嬉しかった。 大人になると褒められることが減るから、褒めポイントがチャージされた。

ほかの人の展示もよかった。 いにしえの記憶を取り戻したり、情熱や工夫をきいたり、 人が趣味で作っているものって、いいなぁ、ってなった。

旅行

色々行った。南に北にネズミに行った。
ローカルの意味わからん緩い観光地が良かった。
ローテクで不均一なものが好き。
運転は苦手すぎて疲れる。

勉強

めっちゃ勉強している。
FEMと喧嘩している。操作方法の手順をもっと世に出せばいいのに、って思う。
最適化の勉強もした。大学生ぶりにガッツリ数式と睨み合っている。

AI

この1年でウルトラ賢くなった。
今年の初めくらいは、自分が書きたコードのエラーを貼るとヒントをくれる位の気持ちで使っていた。
最近は、もうプランから実装まで丸投げして、動いたものを後追いで解釈してる。
これがあっているかを確認する判断力が必要だなぁ、と思いつつ、ボチボチ勉強してる。

人間

なんだかんだ人間っていいな〜ってなってる。
顔見るだけでも嬉しい。
じじいになっても、会おうなってなる。

動画

映画はチェンソーマンが良かった。曲に脳を焼かれた。
テレビは、M1と名探偵津田がよかった。
YouTube でオモコロ、ポケポケ、デュエプレの動画をみていた。
元気なときは、面白からくり動画とか、3Blue1Brownをみていた。

以上。
来年は、もっといい年になるよね。ハム太郎

今年よかったものまとめ

こんぴぴー
ピピヨピアドベントカレンダーの?日目の記事です。
特にピピヨピとは関係ないですが、今年良かったもののまとめです。

(なお、本記事の作成者はピピヨピではありません)

漫画編

・呪術廻戦

きっかけは、アプリで呪術廻戦を追いつこうキャンペーンをやってて読み始めた。
死滅回遊の途中で、アプリをまってらんねぇ!!ってなり、
単行本を買って、最終的にジャンププラスに課金して、最終話に追いついた。
なるべくネットの情報を入れずに読み切ったおかげで、
自分なりの好きポイントを見終わった後に、人の考察をみるとかツッコミをみるとかした。
ネットでお祭りみたいに見る漫画もいいけど、自分だけで楽しむのをジャンプ作品でできたのはハッピーだった。

ダンジョン飯

ダンジョンで食事を楽しむ!みたいなコンセプトから始まり、
欲とは?みたいなテーマに展開していくのが良かった。
これも途中で、やめられなくなって一気読みをした。

ディスコミュニケーション
途中まで読んでいたが完結を気に読み切った。
デルウハが最後までデルウハだったのが良かった。

亜人

これも途中まで買ってやめちゃっていた。
ふと、アプリで読んでいたら、ドンドン面白くなっていって単行本を買った。
後半に行くにつれて、全部のシーンがアクション映画の一コマみたいな展開になっていったり、おじさんがかっこよかったりで最高だった。

漫画(未完結)

・チート付与
最初は怖いもの見たさでよんでいたが、だんだん真面目に楽しんでしまった。
半グレ編の各陣営が最大限の覚悟と思考を回して、物語が進んでいくのが良かった。
悪い奴を好きになってしまう魅力がある。

・ダイヤモンドの功罪
もしかして俺なんかやっちゃいましたか(自覚あり&苦しみ)みたいな野球漫画。
才能があるからこそ、周りの期待と自分の希望が噛み合わずに、辛くなっていく。
読者としては、投手として無双するカタルシスと、主人公の気持ちはどうなるんだよ…みたいな鬱要素で、情緒がおかしくなる。

・ドランクバレット 酒飲むために主人公が頑張る。 禁酒法の時代だからええかみたいな大らかさと爽やか感が好き

・runaway darling 主人公の様子がおかしいのが好き。

ゲーム

・デュエマのいきなり強いデッキ
久しぶりに、リアルカードを触って楽しかった。
ウキウキでスリーブを買ったりした。
デッキそのままであそべるクオリティのデッキなの凄い。
楽しすぎて、デッキ付きのコロコロも買ってしまった。

・三体
濃ゆいSFだった。個人的には、2章が好きだった。
SFとサスペンスをかき集めたのが最高。
SF世界で、アナログおじさんが活躍するのが大好きマンとしてはな。

・「あのときやっときゃ良かった」という後悔は、実際にはやれる可能性などなかったのだからソク忘れよう
タイトル買いをした。
世俗!!って感じの中身。
自己啓発本のキラキラ抜きって感じで良かった。
いやそれは分からん、って思っても許される緩さもよい。

なろう

・嘆きの亡霊は引退したい
アニメ化おめでとうございます!!
安定して面白い。

・頭脳と異能に筋肉で勝利するデスゲーム
ループ×デスゲーム×筋肉。
エグいことが緩い空気の飲み込まれていくのが好き。
それで、伏線回収できちゃうの〜?みたいな力技が面白い。
もちもち物質先生しか作れない空気が好き。

展示会

・まだ、意味のない機械展
可愛い機械がたくさんあってよかった。
この時代だからカラクリが好き。
・2121デザイン展
furoとか稲見研とかの展示があって面白かった。
かっこいいメカはいいよね
ポケモン工芸展
僕が考えた最高のポケモングッズみたいのがたくさんあってよかった。
皆が知ってるポケモンを作りました!の横にある趣味っぽいチョイスのポケモンがよかった。

概念

・人間と会うこと
久しぶりにあった人とよく会った。
変わっていても嬉しいし、変わってなくても嬉しい。
人間をみるのは嬉しい

・よく寝ること
自分が思ってるよりたくさん寝てもいい。最近は、毎日8時間寝てる。
寝ると元気になるのが良い。
新しいことを勉強してるときは、普段よりプラス1時間くらい寝てもいい。
後は、寝る前に本をガブ読みして寝ると、ちょっとインストールされる感があって楽しい。

・歩くこと
昔は、歩くことを移動先に向かうまでのローディング時間だと思ってアンチだったが、 最近は歩くのもいいことに気がついた。
街を歩くと変なイベントやオブジェを見つけたり、
寄り道したくなる場所を見つかったりする。

以上

今年良かったものを集めてみた。 来年も良かったことを集めて最上川にしたい。

2023年備忘録ふりかえり

2023年に書くべき内容を今年書いている

去年の記事と、差分がほとんどないように見えたので、ヤバい。
忘れないうちに記録する。
去年は、amazonスマホTwitterをみて思い出したらしいので、真似してみる。
もう記憶があいまいだ。

買った物

アンカーのモバイルバッテリ兼USB充電器

https://www.amazon.co.jp/gp/product/B08HCVG4FB/ref=ppx_yo_dt_b_asin_title_o05_s00?ie=UTF8&psc=1

旅先に持っていくのがよかった。中国行った時も大活躍だった。
モバイルバッテリを充電しわすれがち人間としては、普通の充電器に兼ねられるのがよかった。

スノーボード用のヘルメット

スノーボード始めました。S字ターンは習得できていない。
ヘルメットが無かったら、やばかったこけ方を、毎回しているので、あってよかった。

キャベジンアリナミンEX

 胃と体力同時に回復するバフになる。やばいときは、たくさん食べて、これを飲めばどうにかなると思っている。
 キャベジンは速攻というより、継続系なので、ちゃんとチューニングしないといけない。

漫画の大人買い

 進撃の巨人と、暗殺教室と、NARUTOを、abema漫画で一気に買った。
進撃の巨人暗殺教室は、最後まで読んだ。めちゃおもろかった。

人間

人と会う

大型連休のたびに誰かに会いに行っていた気がする。
中高大ピピヨピと、色々な人と話せてよかった。

資格

 簿記と応用情報を取った。
簿記はカッスカスで合格した。70点合格だったので、危うかった。IRとかをビビらずに読めるようになってよかった。
応用情報は、取れたけど、知識だけなので、プログラミングをして筋肉をつけないといけない感じがする。

娯楽

漫画がよかった。

 ジャンププラスの漫画が何だかんだ面白かった。
スパイファミリーとか、ハイパーインフレーション面白い~
バンオウと、ジャンケットバンク、もっと盛り上がってほしい。

太陽の塔を見に行った。すばらしかった。
あとは、いきなり、静岡にいってさわやかに行った。うまかった。



作ったもの・触ったもの

脱進機とトゥールビヨン

 作ってみてようやく、・バネ固有振動によって、進み方を一定にする機能と、・バネにエネルギーを投入する機能の二つがあることが分かった。
アンクルとガンギ車はが安定しないので、もうちょい座学が必要な感じがする。

youtu.be

生成AI(open interpreter, stable diffusion)

動かすためにいろいろ粘ってみたのが、勉強になった。
環境破壊されていいようにdockerとか触ったのが、よかった。
理解せずにコピペして触ってしまったので、身についた感じがしない。
ライブラリのバージョンと戦っていただけな感じもするので、もうちょっとコードを触る側に回ってもよかったかも。




以上。

2024の目標は、
・技術的にインプットをする。プログラマとCAD筋をつけたい。
・言葉に強くなる。話し言葉とタイプピングの言葉選びとスピード上げたい。
・ウケる娯楽を探す。ジジイになってもできて、人に言いやすい趣味を探す。
・体力とメンタルを上げる。とりあえず、走る。コケる。実験する。

初心者が勘で始めるMTGアリーナ

 この前、友達にMTG(紙)をやらせてもらって、興味が湧いたので、MTGアリーナを、やってみることにした。 青白のスターターデッキで、スパークランク脱出できたので、記録を残す。

始め方

まずは、ブログやyoutubeをみて、MTGアリーナの始め方を調べた。 若干、過疎村のにおいがしたが、気にしない。

始めた感想としては、カードの枚数に比べて、ゲームの導入が貧弱すぎる。 何すればいいの感がえげつなかった。 ブログ記事なかったら、何やればいいか分からなかったので、かなり助かった。

あと、カードの説明と日本語への違和感も慣れが必要そう。英語翻訳の苦しみを感じた。 そのうち、MTG語に慣れるか、英語版に移行しそう。

その他謎だったポイント
  • 固有名詞が全然入ってこない。
    →先制、飛行、警戒、接死あたりは、覚えたが、新しいデッキに遭うと固有名詞なのか日本語なのか、分からず混乱する。
  • ブロックとアタックの仕組みの違和感が凄かった
    → 相手の攻撃を2体以上のカードでブロックできるシステムは、普通に忘れる。ダメージ処理もいまだにふわっとしてる。
    →未だに、アタック、ブロック、ダメージ計算のどのステップで、インスタントで割り込めるのがいまいちわかってない。
    → ダメージ計算のところで、ブロッカーをセルフバウンスすると、プレイヤーにダメージ入らないシステムなの未だに納得言ってない。
  • チェーン的なやつの優先権も謎。
    →プレイしつづけて、悲しい思いをすればそのうち覚えそう。
  • イラストと名称がアメリカンすぎて、頭に入ってこない。
    →人間の顔の区別がつかなかったり、よく似た名前のちょっと違うカードがたくさんある。
面白かったポイント
  • 初心者ティアのおかげで、同じ位の沼プレイヤーと戦えるので、良かった。お互いガバりあうの好き。
  • デュエマは、自分ターンにマナを使い切るのが、お得だよね〜みたいな思想だったので、相手のエンドフェイズまで含めてマナ管理するのは、新鮮だった。
  • 相手のターンにインスタントうったり、起動効果使えるのが面白い。
  • マナをモリモリもったまま、相手にターンを渡して、一回インスタントで痛い目に合わせる。次にマナ余らせてターン渡すと、相手が警戒してくれるのが面白い。消極的になった相手のターンエンドに起動効果でアド稼ぐ動きができると気持ちよかった。
  • 青白の特徴かもしれないけれど、急に+1/+1してリーサルかけたり、相手の気合の一撃を歩哨でスカしたりするのが面白い。
  • ブロック算数をしないといけないので、意外と脳トレになる。夜中にやると、普通に計算ミスる。
青白スターター(名高き武勇)デッキ感想

 並べて殴る、飛行で殴る、バフして殴る、って感じで分かりやすくて面白かった。 頑張ると、逆転できることもあるのが気持ちいポイントだった。

青白スタータの回し方メモ

やっていたら、自分なりにやり方が決まってきたのでメモる

序盤

相手がこっちのパンチを止める手段が手に入るまで、 安い兵士でチマチマ殴る。
飛行持ちや+1できるクリーチャーが出せたらラッキー。頭数をなるべく残す。

中盤・終盤

相手がデカいクリーチャーや強い魔法を使い始める。
クリーチャーのパンチを兵士トークンか、服役でとめる。 飛行や、大量展開するか、+1/+1できるカードでごりおしてリーサル。 序盤に、うまく殴れていて、相手ライフが12位になってると、ギリギリ捲れたりして気持ちよくなれがち。 終盤はこっちも重いクリーチャーを出せるようにはなってるが、相手の除去が揃ってきてるので、飛行とかに除去吐かせたりしないと、すぐ死ぬ。

強かったカード

  • 微風の歩哨:なるべく手元で維持する。殺されたり無効化されそうになった強いクリーチャーをコイツで救出する。 これを意識してから、相手のエンドフェイズマナが2マナ余るようになって、相手ターンエンドに、瞬足や起動効果が使えるようになった。
  • ヨーティアの戦術家:兵士トークンとかの頭数が揃えられていると強い。
  • 包囲の古参兵:飛行持ちと一緒に出ていると、嫌がらせ性能が高い。

困ったこと

  • 相手にトランプル持ちがいるとキツイ
    →何かで止められることを祈るしかない。
  • ドローソースが少ないので、手札が枯れると死ぬ
    →コーリスの生存者や、服役でドロー調整して誤魔化すことが度々あった。
  • 4マナ以上のカードの使い所が微妙。
    →出しても状況が良くならないのが多い。ミュレルも出して、殴れれば強いけど、それが出来る位状況いいなら、ミュレルじゃなくても勝ててる。
  • 徴兵士官。効果は、強いはずなんだけど、使い所が難しかった。
    4マナくらいでやりくりすることが多かったので、3マナをフリーで使える状況があんまりこなかった。

次の悩み

そして、ブロンズになれたけど、次に何するかが迷子。

  • デッキ作る?
    →カードプールが広すぎて、どういうテーマがいいのか分からない。
  • イベント戦をやる?
    →対価払うのにルール分からないゲームやってもカモられそう。
  • ランクマもぐる?
    →勝てなくなるまでやれば、デッキ変えたくなるはずor飽きるはず

とりあえず、適当にイベントとかやるか、安くて強いデッキ探してみようかなぁ。 カードゲームとして、めっちゃ面白いので、もうちょい続けてみる。紙も気になる。

2022年備忘録ふりかえり

2022年に書くべき内容を今年書いている


最近、時間の感覚があいまいになっているので、忘れないうちに記録する。
履歴をあさるために、amazonスマホTwitterをみたら、なんとなく思い出せてきた
記憶はあいまいなままであったので、思いついた順番に書く

買った物

amazon echoauto

 設定するのが面倒くさくて、半年くらい寝かせていた気がする。
いざ使ってみたら、運転中の虚無が50%くらい軽減された。
普通に、amazon musicをなんとなく聞けるのも疲れてるときにはちょうどいいし、個人的にはkindleの読み上げ機能がよかった。
kindle 本を読み上げてくれること自体は価値すごいあるとおもう。
一方で、kindleの音声操作がダメダメすぎるので、そこが残念。
普通に、操作部分を課金でどうにかなるなら、どうにかしたい。
後は、序盤の方はボイスメモを使っていたが、音声認識が残念過ぎて、ボイスメモとして機能しなかったので、使うのをやめてしまった。
認識が悪すぎて、アレクサとレスバしながら、家に帰る日もあった。

低温調理器

 低温調理器は、自炊の中でもショッキングなくらいおいしくてびっくりだった。
引きこもりがうまい飯を食べる方法の中で、最良の方法の一つだと思う。
一時期永遠に鶏むね肉を食べていたけど、土日に遊ぶようになって調理時間が確保できなくなったことをきっかけに習慣が消滅してしまった。

ザバス

 紙パックのプロテイン。めっちゃいい。
運動してもしていなくても、頑張ったな~とか疲れてんな~って時に飲むと、翌日の調子がよくなる。
賞味期限も長いので、粉プロテインより楽でおいしいので、サイコー

車でどこかに行く

 長距離運転をしてみたり、帰りに寄り道をしてみたり、知らないとこを運転する練習をしていた。
最近、ようやく、青い看板や道端に書いてある、xx駅xx kmみたいなやつの存在を認知できるようになってきた。
googlemapとカーナビ以外の地理情報の仕入れ方を知らなかったので、地図を読む難易度が落ちた。
200 kmぐらい運転したら、腰が破壊されて、人間として機能しなかった。
友達の普通自動車に乗ったら、高速の体感速度が20 km/hくらい落ちたので、
おそらく長距離運転は、軽自動車でやってはいけないらしいということを今更理解した。

夏を感じたかったので、各駅停車で海を見に行く

 1日で往復するのも乙だなと思ったが、その後に、2日くらいダメージを引きずった。
海を見ることで何かを吸収することができるんだ。

ゲルに泊まる

 友達とゲルでグランピングした。
グランピングはキャンプのカジュアル版みたいものを想定していたのに、思ったよりカジュアルすぎて笑った。
焚火も片付けてもらえらるし、BBQも室内だったし、ゲルの中もほとんど普通のホテルみたいな感じだったので、
キャンプの大変さが全て消されていた、らしい。
2023年は、普通のキャンプやってみたい。

久しぶりにあってない人と話すやつ

  久しぶりにあってない人と話すのは好き
ピピヨピラジオ現地イベントが開けたので、よかった。
雑にLINEとかDを送っても反応してくれる友達がいてありがてぇなって思う。
来年は、知らない人と話すことを目的にしたい。
疲れると言語野と想起能力が落ちる問題も人と話すと改善されるので、話した方がいいなぁ~と思う。

コンテンツ

youtube

 456、オモコロちゃんねる、匿名ラジオ、ガーリーレコードチャンネル、板橋ハウス、高野さんを怒らせたい。、Mi2takaを見ていた。

 序盤は、apexの動画を見るのがマイブームだった。 
流れとしては、Vtuberがきっかっけ、Apexの大会をみていておもしれ~って
なっていたところをプロの試合を見たら、456を踏んでめっちゃ競技を見るのにハマった。
そこから、ぬるっとスト鯖の配信が流れてくるようになって、関さんとか見ていた。
k4senさん面白~ってなって、そのあたりをグルグル見ていたら、一周回って、
アルス経由で、vtuberにぬるっと戻ってきた。
生の配信をがっつり見る感じでもなくなって、切り抜きとか編集済みの動画を吸うように見るようになった。
その後に、芸人がやる身内ネタが面白いことに気が付き、
ガーリレコードチャンネルとか板橋ハウスを吸うようになった。

 その他、特異点みたいな動画としては、Mi2takaさんの動画が何者か分からないけど凄いので、見てしまっていた。
オモコロ、匿名ラジオは安定感があるので、のんびり見てしまう。
最近は、大体おじさんが飯食ったり、ふざけているのをみるだけで謎の安心できる。
匿名ラジオのライブ見ればよかったなあ、と思っている。
版権曲は、DVDとかには入らないらしいので、アーカイブも無敵じゃないんだ~、ということを知ってちょっと寂しい気持ちになっている。

 ブランデー戦記、バックナンバー、MOROHAを聞いていた。
prime music にある曲はecho autoにだらだら流してもらっていた。
MOROHAを帰り道に聞くと、心の中の何かが爆発しそうになるので、危険性が高い。
ブランデー戦記はたまたま、youtubeで流れてきて聞いたら、ドハマりしてしまった。
疲れているときに、ハマる曲に刺さると中毒になってしまう。

アニメ、映画

 アニメは、呪術廻戦ゼロ、パリピ孔明とぼっちざろっくが面白かった。強い音楽と強いストーリーに対して脆弱性がある。
映画は、ウィリーズワンダーランドは人とだらだら見ると、安心して見れる。一人で見ていたら、ちょっと飽きてたかも。
あと、キングオブプリズムを今更見せてもらったら、何も分からなかったけど爆笑してしまった。なんだったんだアレは…

作ったもの

ANSYSの解析シリーズ

 個人利用なら、ANSYSを使っていいらしいので、使って遊んでいた。
メッシュ数が少ないので、大した解析はできないけど、普段は数式コネコネするようなネタとかが簡単に可視化できるのは面白い。

compliantな構造

 何となく久しぶりにコンプライアントな物を作りたくなることが多かったので、チマチマ作っていた。
グリッパーとハーモニックっぽいのを作ったので、満足感ある。

からくりすとさんのやつ

 組み立て中。データを買って、人の作ったデータを出力してくみたてるの意外と勉強になる。
サポートが少なくなるように設計されていて、これが新時代か~ってなってる。
あとは、真鍮釘を軸部品にするメソッドは、これからどんどん真似していきたい
からくりすとさんは、設計1日製作1日って言っていたけど、
自分がやったら、全然出力に1週間くらいかかって、組み立ても1日じゃ終わらなかった。
物理的に3Dプリンタが足りていないので、仕方ないね。
adventurer3より、デカい3Dプリンタもちょっと欲しくなってしまった。

分かったこと

意外とえいやってやると時間がかからないことが多い。

掃除、料理、事務処理はえいやでやると意外と、30min以内に終わることがわかった。
体感のつまらなさや、気力体力に起因することが多い。

走るのって大事

週2,3回,20~30min走るだけで、体力が大幅に増える。
日中の虚無タイムが露骨に減るのでよかった。
ランニング時間に対して、可処分時間が増えているので、プラスっぽい。
後は、メンタルも体感壊れにくくなる。
仮説として、ストレスを感じた時に心拍数が上がるが、その心拍の乱れを抑える機能がランニングによって鍛えられるという説を提唱している。
後は、一日の中で一番心拍数が高かったイベントが、ランニングだと、ムカついたときの心拍数が高かった記憶が、ランニングに上書きされている感じもある。
短期的にも長期的にも有効だと思われる。
普通のパーソンは、元から運動していて、その貯金を時間ともに使っていって衰えを感じるみたいなパターンが多そうだが、
自分は衰えスタートなので、貯金しかたまらないので、プラスしかない。

壊れているものは壊すつもりで触ってよい

 世の中のものについて、壊れている感じがしているものは、破綻しないように丁寧に扱った方がいいのかな~と思っていたが、
壊れているものは壊すつもりで触った方がいいんだ、ということに気が付いた。
無理やり直すより壊れてもいいやでやった方がうまくいく。

ストレスの要因はコントロールできないこと

 昔、ふらっと習った、ストレスはコントロールできないものに起因する、という考えは今更大事だなぁ、と分かった。
コントロールできないものに対して、あきらめるorコントロール権を増やすの二つのアプローチに絞って考えるだけで、
かなり気楽に生きていくことができるようになった。
何かに期待するとか、そうなることを望むということはダメで、自分に被害をもたらすものは積極的に支配下に置くのが、いいんだぁと思った。


以上。
意外と振り返ってみると、色々イベントが起きたり、趣味嗜好の変化が起きているので、偉いなと思う。
走る大切さを気が付いただけで、この先の人生、大分アドを取った感じがする。
来年の目標は、
・作ったり、アウトプットをして、外界にでる。
・からくり位の大きさのものについて、いい感じの動画を撮れるようになりたい。
・脳にしみる娯楽を探す

ハーモニック+スクリューローラー的な奴

背景

 teslaのinverted roller screwを見てたら、作りたくなった。 roller screwのデータがあったので、出力して組んでみた。

触っていたら、ハーモニックと組み合わせてみたくなったので、設計してみた。

過程

 まずは、作ってみたけど、うまくいかなかった。
・ウェーブジェネレータがバキバキ折れる。
・フレクスプラインがそもそも入らない。 ・出力したネジの軸が折れる。

 まずはハーモニックっぽい部分を作ることにした。
うねうねできるようになったので、第一目標は達成。 構造的に、減速機として機能してなかったのでそこをどうにかする

 気合で組み合わせて、どうにか機能した。 何とか一回動いた。 相変わらず、出力したネジの軸が折れたけど、一応動いたのでヨシ。

 今回は飽きたので、ここまで。 今度やるなら、以下やる~
・ウェーブジェネレータの弾性部のをいい感じに再設計する。
(ラジアル方向はふにゃふにゃに、アキシャル方向はガッチリ目に)
・フィラメントの靭性をあげる(ABSとか繊維入りのねっちょり系だといいかも)

おまけの試行錯誤の歴史

色々形を作ってみた。 ウェーブジェネレータも色々形を試したが、うねうねしてたら爆散した。

fucktopusをANSYSで解析するまで(stlをいい感じに解析に突っ込めるようにするまで)

背景

 友達がJLC*1の3Dプリントサービスで沢山作ったFucktopus*2を分けて貰ったら、凄くよかったので、 テンション上がって解析することにした。

目的

fucktopusの中指がうまく解析条件を決めたら、動かせそうなので、振動の解析をやって動いてる絵を手に入れる。 解析的な正確性は全く求めない。

結果

中指が動いた。

やること

  • メッシュを綺麗にする:stlをdesignspaceで読み込む。シュリンクラップ使って、表面綺麗にする。その後に、ソリッドに変換する。

  • studentsメッシュ制限対策:シュリンクラップをした後に、"規則化"でメッシュをわざと荒くする。            メッシュのサイズコントロールで大きめにする。(要素を四面体にすると、ANSYSの賢い設定モードが外れるっぽい)            メッシュの要素次数を線形にして、計算要素を減らす

手順

SpaceClaimで
stl読み込み→表面正常の改善→(ファセットの粗さの調整)→ソリッド変換
を行って、前処理完了。
Mechanical側で、
メッシュを切る→メッシュの設定変更→解析実行

動画版はこれ。

youtu.be

操作はこの動画が分かりやすい。なぜか海外ニキがASMR風っぽい話し方なので、音量に気をつけてほしい。 www.youtube.com

試してダメだったこと

stlを直した後に、ソリッド化にせずに読み込む。
→メッシュの品質が悪いって怒られる。 このエラーを読んでも、ソリッド化しようとはならんやろ!!

fusionでソリッド化する。
シュリンクラップ的な表面を整える機能がないので、 微妙に壊れたソリッド形状になってしまって、上手くいかない。

動かした感想

ソリッドにする+stlの品質不足のところで、大いに沼った。 もちろん、このタコは解析を想定されていないので、エグメのとんがりとかがあったりするので、そのままだとうまくいかない。 このあたりの難しさをいい感じに踏めたし、面白い動画にもなったので良かった。
ANSYSで中指動いたときは、思わず笑ってしまった。